26 de abril de 2017

Super Bomberman R: Switch Upgraded to 60fps... But At What Cost?

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Las mejoras de rendimiento son habituales en los parches de los videojuegos modernos, pero ¿cu谩ntos logran doblar el frame-rate con uno? Con el lanzamiento de la actualizaci贸n 1.3 para Super Bomberman R eso es lo que ha conseguido Konami. Seg煤n las notas de la actualizaci贸n no parece haber mucho m谩s, pero los usuarios no han tardado mucho en descubrir que esa mejora de rendimiento tiene un precio.

Cuando el juego lleg贸 junto a Nintendo Switch el pasado mes de
marzo, esos mismo usuarios mostraron su descontento ante la decisi贸n de los desarrolladores de que el juego funcionase a 30FPS. Salvo alguna excepci贸n aislada, la saga Bomberman siempre ha funcionado a 60FPS, y al jugar notas que algo no acaba de ir bien sin el frame-rate m谩s alto. Pese a este y otros problemas, como el del exceso input lag, el juego fue un 茅xito y Konami decidi贸 seguir apoy谩ndolo tras el lanzamiento.

Por defecto, el c贸digo de lanzamiento de Super Bomberman R funcionaba a 1080p y 30FPS al tener la consola conectada en el dock y a 720p y 30FPS en el modo port谩til. Tras actualizar nuestra copia a la versi贸n 1.3, probamos en modo Batalla y vimos r谩pidamente que, efectivamente, ahora funcionaba a 60FPS. Con un control que responde mejor y un frame-rate m谩s alto, la experiencia es claramente superior.

¿C贸mo ha conseguido el equipo de desarrollo que un juego a 30FPS programado en Unity pase a funcionar a 60FPS en Switch? F谩cil: han priorizado el frame-rate a la resoluci贸n. Cuando est谩 funcionando en el dock, con el nuevo parche Super Bomberman R reduce la resoluci贸n de 1080p a 720p. Eso supone una considerable penalizaci贸n en la nitidez de la imagen, pero creemos que una jugabilidad m谩s fluida lo compensa. Estos sacrificios se extienden tambi茅n al modo port谩til, donde se pasa de los 720p del c贸digo original a una resoluci贸n de 960x540. La p茅rdida de nitidez vuelve a resultar evidente, pero la fluidez extra se agradece.

Y la cosa no termina aqu铆. Al jugar al modo Historia se mantiene la resoluci贸n original de 1080p, pero el limitador de frame-rate desaparece. Como consecuencia de ello, ahora funciona con un nivel de rendimiento mayor aunque menos estable, con una media de 45FPS. No es 贸ptimo, pero sin hablarlo con los desarrolladores no podemos saber si el detalle del modo Historia impide que funcionase a 60FPS con una resoluci贸n de 720p.

En t茅rminos de rendimiento, entonces, la conclusi贸n es que se ha sacrificado calidad de imagen en pos de un mayor frame-rate. Aunque hubi茅semos preferido un selector para escoger entre una opci贸n u otra, la decisi贸n de apostar por los 60FPS en el modo Batalla es positiva de cara a la jugabilidad, que es lo que verdaderamente importa.


DeadArtic Games©       

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